Десять лет политических интриг, героических вылетов, великих войн, дружбы, предательств и различных махинаций, создали много значимых событий в игре (о чем мы и сами часто говорим).

EVE online приближается к своему десятилетию, и мы начали искать себя, нам несколько не хватает возможностей чтобы описать невероятную глубину истории которую она может предложить.

Глядя в даль мы имеем намерение изложить людям статьи в EVE вики, хроники (eve-ru версия), и наши романы, наши «НФ» статьи (eve-ru версия), и даже сообщения с нашего древнего форума, объединив всё это и наставляя на курс во вселенную EVE online (в просторечии ева).

Конечно с предстоящим запуском Dust 514 относящимся к той же вселенной эта задача будет становится всё сложнее, я думаю что вы тоже сочтёте что это к лучшему.

И это возможно!

Всем привет! Я — CCP Seagull. CCP Unifex обратился ко мне с просьбой занять должность старшего продюсера EVE Online, ответственного за работу над концепцией игры и планами её развития. Этим предложением он делает мне ни с чем не сравнимую честь — и я принимаю его, одновременно сознавая свою ответственность и радуясь открывающимся перед нами перспективам. Чтобы помочь вам составить представление о моих планах, я решила перечислить основные принципы, которыми мы отныне будем руководствоваться:

Дорогие игроки в EVE Online,

2012-й год стал для нашей общей игры особенным. В конце января мы выпустили вторую часть обновления «Крусибл», в марте — ударно провели очередной «Фанфест», в июне — погрузили «Еву» в пучину «Инферно». Начало декабря ознаменовалось успехом «Возмездия»; таким образом, весь год прошёл под флагом возвращения к истокам игры, к «правильной «Еве». Мы довели до ума множество её аспектов — как видимых игрокам, так и невидимых, сугубо технических, — отладили процесс работы над EVE Online и используемый нами инструментарий. И на «Фанфесте», и после него я много раз повторял одно и то же: 2012-й год мы решили посвятить расчистке всех тех завалов, что накопились в игре за десять лет её существования. В 2012-м мы выучили множество уроков; достигнутые успехи и свежеприобретенные знания — это хороший фундамент для планов на второе десятилетие «Евы».

PvP → F.A.Q.: Взаимодействие EVE-DUST 514

Как мне пострелять по планетам??

Придержите лошадей, давайте сначала посмотрим, как работают битвы в DUST 514

Наемники из DUST 514, находящиеся в корпорациях игроков могут принимать контракты по защите и атаке районов планет умеренного типа, находящиеся в космосе фракционных войн (далее ФВ) Эти контракты предлагают НПЦ государств, участвующих в ФВ.

Приветствую, любители Фанфестов!

Я, CCP Tyr, верховный жрец веселья в CСP и мастер проведения мероприятий (ведущий event-менеджер). Не могу поверить, что Фанфест 2012 прошел всего несколько месяцев назад, а мы уже с головой погрузились в самый невероятный Фанфест всех времен, посвященный празднованию 10-летия EVE Online!

В этот эпический момент, 12 декабря 2012 года в 12 часов 12 минут (время поста оригинального дев-блога — прим. пер.), я преподношу вам всю информацию о предстоящем Фанфесте на блюдечке с голубой каемочкой. Начинается продажа билетов со скидками для первых покупателей, стали доступны предложения от Icelandair и мы опять сотрудничаем с CenterHotels, чтобы сделать вам самые аппетитные предложения.



Лето закончилось, но оно не прошло зря. Все это время мы готовили EVE Online и Dust 514 к зимнему объединению. Наша съемочная группа вернулась с очередной серией видеоблога «В разработке». На этот раз Jon Lander, старший продюсер EVE Online, сделал довольно обширный обзор изменений, которые ждут вас зимой.

В видео есть английские субтитры (прим. пер.)

Приём заявок в отборочный тур CSM закрыт. Пришло время подвести итоги и показать вам список кандидатов, которые прошли во второй тур.

Здравствуйте, дорогие игроки в «Еву»! Команда Special Circumstances хочет рассказать вам о программе запуска EVE Online, в просторечии именуемой «лончером».

Всем привет! Меня зовут CCP t0rfifrans; я являюсь креативным директором EVE и руководителем новой команды ― Team Avatar.

В ходе реорганизации компании мы решили сократить усилия, направленные на разработку аспектов игры, связанных с использованием трёхмерных моделей персонажей, и сосредоточиться на полетах в космосе. Тем не менее, мы не отказались от идеи дать вам полноценную возможность играть аватарами ваших персонажей; просто это займет несколько больше времени, чем планировалось. В первую очередь нам предстоит сделать сам процесс игры аватарами интересным и осмысленным. Этим и будет заниматься новая команда. В список ее обязанностей входят и другие вопросы ― доработка элементов интерфейса игры и устранение ошибок.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.